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《天堂:调停2》于2025年2月4日认真发售,两周内销量松弛200万份,Steam同期在线峰值达到25万,远超初代的9.6万。磋商词,游戏总监丹尼尔·瓦夫拉理会,仅有8%的玩家完成了干线剧情,此音信一出很快便激勉了对于游戏“硬核野心是否过度”的探究。

玩家渊博觉得,游戏的难度和长度是通关率低的主要原因。《天堂:调停2》包含两个大型探索区域,标准进程需60至80小时,完满通关则可能跨越100小时。好多玩家响应,仅在第一个区域就破耗了100小时,部分玩家致使刻意减速程度以延伸游戏体验。
与大渊博RPG不同,《天堂:调停2》未提供浅易格式,整个玩家王人必须面临其高难度的搏斗和生活机制。搏斗系统复杂且难以掌执,即使是庸碌敌东说念主也令玩家感到辣手。

此外,尽管游戏的优化和硬件性能发达优异,但仍存在一些技能问题,如颠倒、归档丢成仇任务崩溃等。固然这些问题并不渊博,但也对玩家的通关体验形成了一定影响。
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